EJP MILSIM SÄÄNNÖT
1. Varusteet
2. Silmäsuojaimet
3. Pyrotekniikka
3.1 Miinat
4. Kuulat
5. Viritysrajat
6. Osumat & armor säännöt
6.1 Sidontamateriaalit
6.2 Kilvet
6.3 Vangit & tutkiminen
7. Ajoneuvot
8. Vastuu
9. Päihteet
10. Valokuvaus
2. Silmäsuojaimet
3. Pyrotekniikka
3.1 Miinat
4. Kuulat
5. Viritysrajat
6. Osumat & armor säännöt
6.1 Sidontamateriaalit
6.2 Kilvet
6.3 Vangit & tutkiminen
7. Ajoneuvot
8. Vastuu
9. Päihteet
10. Valokuvaus
1. Varusteet
Miltein kaikissa järjestämissämme peleissä on osapuolikohtaiset varusterajat joita jokaisen pelaajan tulee noudattaa. Jos pelaaja ei tätä sääntöä noudata, voidaan hänen pääsynsä tapahtumaan evätä pelimaksua palauttamatta.
Miltein kaikissa järjestämissämme peleissä on osapuolikohtaiset varusterajat joita jokaisen pelaajan tulee noudattaa. Jos pelaaja ei tätä sääntöä noudata, voidaan hänen pääsynsä tapahtumaan evätä pelimaksua palauttamatta.
2. Silmäsuojaimet
Silmäsuojaimien tulee olla airsoft käyttöön sopivat silmäsuojaimet. Jos pelinjohto huomaa epäilyttäviä laseja, on heillä oikeus testauttaa ne pelin tehokkaimmalla aseella. Rikki menneitä suojaimia ei korvata.
SILMÄSUOJAIMET TÄYTYY PITÄÄ PELIALUEELLA KOKOAJAN PÄÄSSÄ!
Silmäsuojaimien tulee olla airsoft käyttöön sopivat silmäsuojaimet. Jos pelinjohto huomaa epäilyttäviä laseja, on heillä oikeus testauttaa ne pelin tehokkaimmalla aseella. Rikki menneitä suojaimia ei korvata.
SILMÄSUOJAIMET TÄYTYY PITÄÄ PELIALUEELLA KOKOAJAN PÄÄSSÄ!
3. Pyrotekniikka
Pyrotekniikka ja muut kranaatit ovat sallittuja peleissämme. Kotitekoiset pyrot ovat kuitenkin ehdottomasti kielletty! Kranaattia heittäessä tulee huutaa kovaan ääneen "Kranaatti". Tästä pois lukien Enola Gaye pyrot joiden kanssa ei tarvitse "kranaatti" huutoa huutaa. Pelikohtaisista muutoksista ilmoitetaan erikseen.
Operation Enduring Freedom pelissä pyrot ovat täysin KIELLETTY pelaajilta
HUOM! PELEISSÄMME KÄYTETÄÄN KOVAA ÄÄNTÄ(n. 115db) PITÄVÄÄ PYROTEKNIIKKAA JOTEN KUULON SUOJAAMINEN ON TODELLA SUOSITELTAVAA!
Kaikkien räjähtävien kranaattien osuma-alue on noin 5 metriä ja sisätiloissa huoneen verran.
TAGin reaper yms projektiilit ovat (tällä hetkellä) kielletty.
3.1 Miinat
-Peleissämme saattaa olla käytössä miinoituksia.
-Pelinjohto tarjoaa miinat jos niitä käytetään pelissä.
-Miinat ovat joko ansalanka "miinoja" tai savikiekko "miinoja"
-Jos astut savikiekko miinan päälle ja se hajoaa, olet astunut miinaan ja olet nyt haavoittunut.
-Jos kävelet ansalankaan ja paukkuserpentiini paukahtaa, olet kävellyt miinaan ja olet nyt haavoittunut.
-Miina haavoittaa samalla tavalla kuin kuulan osuma.
-Armor säännöt pätevät samanlailla miinoihin kuin kuulan osumiin.
4. Kuulat
Kaikissa peleissämme on biokuula pakko.
Kaikissa peleissämme on biokuula pakko.
5. Viristysrajat
Sarjatuliaseet- 1.7j min etäisyys 5m
1.2j min etäisyys 1m
Konekiväärit 2j min. etäisyys 20m
DMR- 2.5j min. etäisyys 20m
Tarkkuuskiväärit- 4j min. etäisyys 30m
Hi-cap lippaat kielletty kaikissa aseissa pl. konekiväärit.
Sarjatuliaseen lippaaseen saa ladata max. 50 kuulaa
-DMR tasoisen aseen tulee esittää oikean elämän DMR:rää ja lippaaseen ei saa ladata kuin maksimissaan 30 kuulaa
-Yli 1.7j ampuvien aseiden kanssa PITÄÄ kantaa toista alle 1.2j ampuvaa asetta mukana.
Sarjatuliaseet- 1.7j min etäisyys 5m
1.2j min etäisyys 1m
Konekiväärit 2j min. etäisyys 20m
DMR- 2.5j min. etäisyys 20m
Tarkkuuskiväärit- 4j min. etäisyys 30m
Hi-cap lippaat kielletty kaikissa aseissa pl. konekiväärit.
Sarjatuliaseen lippaaseen saa ladata max. 50 kuulaa
-DMR tasoisen aseen tulee esittää oikean elämän DMR:rää ja lippaaseen ei saa ladata kuin maksimissaan 30 kuulaa
-Yli 1.7j ampuvien aseiden kanssa PITÄÄ kantaa toista alle 1.2j ampuvaa asetta mukana.
6. Osumat & Armor säännöt
-Kun sinuun osuu, tulee sinun mennä maahan makaamaan tai vaihtoehtoisesti kyykkyyn. Eläytyminen osumaan on myös enemmän kuin sallittu.
-"Puukotus" tapahtuu bofferi/harjoitus puukolla rauhallisesti. PUUKKOA EI SAA HEITTÄÄ
-"Knockout" tainnuttaa pelaajan 5 minuutiksi. Tämä tapahtuu koskettamalla hartioita KAHDELLA kädellä
-Kun odotat lääkintämiestä, saat huutaa vain lääkintämiestä. Apua huuto on varattu oikean elämän tilanteille eikä sitä saa huutaa jos olet pelillisesti haavoittunut.
-Haavoittuneita saa liikuttaa raahaamalla vain JOS haavoittunut antaa luvan!
-Aseosuma poistaa kyseisen aseen käytöstä. Aseen saa takaisin toimintaan käymällä omalla respalla.
-Tippuneet tai haavoittuneet eivät puhu.
-Peleissämme on käytössä lääkintämiessäännöt jotka ovat seuraavat:
1) Kuka vain voi toimia lääkintämiehenä.
2) Lääkintä toimii kiristyssiteillä tai lakanasta tehdyillä sidontanauhoilla
3) Sidonta tehdään aina sidottavan henkilön nauhalla.
4) Ne jotka käyttävät kypärää ja suojaliiviä voidaan sitoa kaksi kertaa.
5) Ne joilla ei ole kypärää ja suojaliiviä voidaan sitoa vain kerran.
6) Kun pelaaja saa uuden osuman yhden tai kahden sidonnan jälkeen, kävelee hän respalle josta hän pääsee takaisin peliin.
7) Respan yhteydessä sidonnat nollaantuvat ja sidontanauhat voi laittaa taskuun
8) Jos vastustaja tulee "puukottamaan" sinut, menet suoraan respalle.
-Kun sinuun osuu, tulee sinun mennä maahan makaamaan tai vaihtoehtoisesti kyykkyyn. Eläytyminen osumaan on myös enemmän kuin sallittu.
-"Puukotus" tapahtuu bofferi/harjoitus puukolla rauhallisesti. PUUKKOA EI SAA HEITTÄÄ
-"Knockout" tainnuttaa pelaajan 5 minuutiksi. Tämä tapahtuu koskettamalla hartioita KAHDELLA kädellä
-Kun odotat lääkintämiestä, saat huutaa vain lääkintämiestä. Apua huuto on varattu oikean elämän tilanteille eikä sitä saa huutaa jos olet pelillisesti haavoittunut.
-Haavoittuneita saa liikuttaa raahaamalla vain JOS haavoittunut antaa luvan!
-Aseosuma poistaa kyseisen aseen käytöstä. Aseen saa takaisin toimintaan käymällä omalla respalla.
-Tippuneet tai haavoittuneet eivät puhu.
-Peleissämme on käytössä lääkintämiessäännöt jotka ovat seuraavat:
1) Kuka vain voi toimia lääkintämiehenä.
2) Lääkintä toimii kiristyssiteillä tai lakanasta tehdyillä sidontanauhoilla
3) Sidonta tehdään aina sidottavan henkilön nauhalla.
4) Ne jotka käyttävät kypärää ja suojaliiviä voidaan sitoa kaksi kertaa.
5) Ne joilla ei ole kypärää ja suojaliiviä voidaan sitoa vain kerran.
6) Kun pelaaja saa uuden osuman yhden tai kahden sidonnan jälkeen, kävelee hän respalle josta hän pääsee takaisin peliin.
7) Respan yhteydessä sidonnat nollaantuvat ja sidontanauhat voi laittaa taskuun
8) Jos vastustaja tulee "puukottamaan" sinut, menet suoraan respalle.
6.1 Sidontamateriaalit
-Jotta sinut voidaan sitoa täytyy sinulla olla sidontaan soveltuva nauha.
-Sidontanauha voi olla oikea kiristysside, harjoituskiristysside, DIY kiristysside tai valkoinen lakanasta leikattu nauha.
-Peleihimme tulee lakanasta tehtyjä sidontanauhoja aina laatikollinen joita saa ottaa käyttöön.
HUOM: OIKEITA KIRISTYSSITEITÄ EI SAA KIRISTÄÄ KUNNOLLA VAAN NE TULEE VAIN "SITOA" KÄTEEN
6.2 Kilvet
Operation Enduring Freedom pelissä kilvet EIVÄT ole sallittuja -Ballistiset kilvet ovat sallittuja peleissämme. -Kilven ei tarvitse olla oikea ballistinen kilpi, mutta sen painon tulee lähellä oikeaa. Pleksi kilvet ovat ehdottomasti kielletty! Kilven kantajalla tulee olla päällään suojaliivi JA kypärä. |
6.3 Vangit & tutkiminen
Vankeja saa ottaa mutta käsien tai jalkojen sitominen on ehdottomasti kielletty! Vangitulta tulee kysyä luovuttaako hän aseensa vankeuden ajaksi. Jos vangittu kieltäytyy luovuttamasta asettaan, on se pois käytöstä vankeuden ajan. Aseen saa takaisin toimintaan käymällä omalla respalla.
Koska peleissämme pelaajat kuljettavat tehtäviin liittyviä materiaaleja, voidaan heidät tutkia kun he ovat tippuneita, haavoittuneina tai vankeina.
Vankeja saa ottaa mutta käsien tai jalkojen sitominen on ehdottomasti kielletty! Vangitulta tulee kysyä luovuttaako hän aseensa vankeuden ajaksi. Jos vangittu kieltäytyy luovuttamasta asettaan, on se pois käytöstä vankeuden ajan. Aseen saa takaisin toimintaan käymällä omalla respalla.
Koska peleissämme pelaajat kuljettavat tehtäviin liittyviä materiaaleja, voidaan heidät tutkia kun he ovat tippuneita, haavoittuneina tai vankeina.
7. Ajoneuvot
- In-game ajonopeus 20km/h
- Ajoneuvon voi tuhota 40 mm TAG Paladin -värikranaateilla, kranaatin selvästi osuessa tai rikkoutuessa ajoneuvoon (mielellään kuljettajan näkökenttään) ajoneuvo tuhoutuu
- Ajoneuvon tuhoutuessa kuljettaja painaa äänimerkkiä ja laittaa hätävilkut päälle
-Koalition vaunun tuhoutuessa vain kuljettaja eliminoituu ja muilla kyytiläisillä on 2 minuuttia aikaa jossa vaunusta pitää olla ulkona. Vaunun aseita saa käyttää tämän aikaa.
- Muissa ajoneuvoissa kuljettajaa lukuunottamatta muilla kyytiläisillä on 20 sekuntia aikaa poistua ajoneuvosta
-Ajoneuvojen respausaika on sidottu osapuolen resurssipisteiden käyttöön ja täten vaihtelee.
- Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta
- Liikkuvasta ajoneuvosta ei hypätä pois, eikä hypätä sisään. Käynnissä olevaa ajoneuvoa ei tule lähestyä, ellei ajoneuvon miehistö erikseen näin ohjeista
- Ajoneuvot tarkastetaan ilmoittautumisessa ja kuskit kirjoittavat vastuuvapautuslomakkeen. Kuski vastaa vakuutuksista
- Vihollisen ajoneuvon ovia ei saa avata, KUSKI ON KOSKEMATON
Pl. tarkastuspisteiden pysäytykset joissa auto käsketään pysähtymään jolloin auton TÄYSIN pysähdyttyä voidaan ovi avata joko kuskin tai pysäyttävän tahon toimesta. Tarkastuspisteelle pysähtyessä auto tulee sammuttaa AINA, ja laittaa käyntiin uudelleen vasta sen jälkeen kun tarkistus on tehty ja lupa jatkaa on annettu.
- Mikäli ajoneuvon ikkunoista aiotaan ampua, ikkunalasit tulee olla täysin auki
- Ajoneuvo tulee varustaa ensisammutusvälineillä sekä pressulla, mikäli auto alkaa vuotaa nesteitä tai öljyä maahan
- In-game ajonopeus 20km/h
- Ajoneuvon voi tuhota 40 mm TAG Paladin -värikranaateilla, kranaatin selvästi osuessa tai rikkoutuessa ajoneuvoon (mielellään kuljettajan näkökenttään) ajoneuvo tuhoutuu
- Ajoneuvon tuhoutuessa kuljettaja painaa äänimerkkiä ja laittaa hätävilkut päälle
-Koalition vaunun tuhoutuessa vain kuljettaja eliminoituu ja muilla kyytiläisillä on 2 minuuttia aikaa jossa vaunusta pitää olla ulkona. Vaunun aseita saa käyttää tämän aikaa.
- Muissa ajoneuvoissa kuljettajaa lukuunottamatta muilla kyytiläisillä on 20 sekuntia aikaa poistua ajoneuvosta
-Ajoneuvojen respausaika on sidottu osapuolen resurssipisteiden käyttöön ja täten vaihtelee.
- Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta
- Liikkuvasta ajoneuvosta ei hypätä pois, eikä hypätä sisään. Käynnissä olevaa ajoneuvoa ei tule lähestyä, ellei ajoneuvon miehistö erikseen näin ohjeista
- Ajoneuvot tarkastetaan ilmoittautumisessa ja kuskit kirjoittavat vastuuvapautuslomakkeen. Kuski vastaa vakuutuksista
- Vihollisen ajoneuvon ovia ei saa avata, KUSKI ON KOSKEMATON
Pl. tarkastuspisteiden pysäytykset joissa auto käsketään pysähtymään jolloin auton TÄYSIN pysähdyttyä voidaan ovi avata joko kuskin tai pysäyttävän tahon toimesta. Tarkastuspisteelle pysähtyessä auto tulee sammuttaa AINA, ja laittaa käyntiin uudelleen vasta sen jälkeen kun tarkistus on tehty ja lupa jatkaa on annettu.
- Mikäli ajoneuvon ikkunoista aiotaan ampua, ikkunalasit tulee olla täysin auki
- Ajoneuvo tulee varustaa ensisammutusvälineillä sekä pressulla, mikäli auto alkaa vuotaa nesteitä tai öljyä maahan
8. Vastuu
-Kun huudetaan jokin peliin liittyvä huuto kuten "peli seis", se toistetaan kuuluvasti.
-Peli alkaa - Peli alkaa ja kaikki toistavat huudon.
-Peli seis - Peliin tulee keskeytys, esimerkiksi onnettomuus tai suojalasiton henkilö.
-Peli ohi - Peli loppuu ja kaikki toistavat huudon.
-Pelinjohdon PMR kanava on 1. Osapuolet päättävät omat kanavansa paikanpäällä. Vastustajan kanavaa saa kuunnella mutta ei häiritä.
-Sokkona ampuminen on kielletty!
-Pelaajien odotetaan käyttäytyvän asiallisesti.
-Fyysiset tappelut ovat ankarasti kielletty ja niistä ilmoitetaan poliisille.
Mikäli pelaaja ei noudata EJP MILSIM:in ja pelialueen sääntöjä tai Suomen lakia, voidaan tämä pelaaja asettaa pelikieltoon X pituiseksi ajaksi EJP MILSIM:in peleistä. Pelikiellot katsotaan tapauskohtaisesti.
-Kun huudetaan jokin peliin liittyvä huuto kuten "peli seis", se toistetaan kuuluvasti.
-Peli alkaa - Peli alkaa ja kaikki toistavat huudon.
-Peli seis - Peliin tulee keskeytys, esimerkiksi onnettomuus tai suojalasiton henkilö.
-Peli ohi - Peli loppuu ja kaikki toistavat huudon.
-Pelinjohdon PMR kanava on 1. Osapuolet päättävät omat kanavansa paikanpäällä. Vastustajan kanavaa saa kuunnella mutta ei häiritä.
-Sokkona ampuminen on kielletty!
-Pelaajien odotetaan käyttäytyvän asiallisesti.
-Fyysiset tappelut ovat ankarasti kielletty ja niistä ilmoitetaan poliisille.
Mikäli pelaaja ei noudata EJP MILSIM:in ja pelialueen sääntöjä tai Suomen lakia, voidaan tämä pelaaja asettaa pelikieltoon X pituiseksi ajaksi EJP MILSIM:in peleistä. Pelikiellot katsotaan tapauskohtaisesti.
9. Päihteet ja tupakointi
-Päihteet ovat ankarasti kielletty tapahtumissamme.
-Tupakointi tulee tehdä niin, että muut henkilöt eivät altistu sille tahdottomasti.
-Tupakointi ei myöskään saa aiheuttaa maastopalo vaaraa.
-Päihteet ovat ankarasti kielletty tapahtumissamme.
-Tupakointi tulee tehdä niin, että muut henkilöt eivät altistu sille tahdottomasti.
-Tupakointi ei myöskään saa aiheuttaa maastopalo vaaraa.
10. Valokuvaus
-Tapahtumamme ovat ilmaisia valokuvaajille jotka eivät osallistu itse pelaamiseen.
-Jos sinulla on mahdollisuus ottaa järjestelmäkamera peliin, kuvata tilanteita ja antaa kuvia EJP Milsimin käyttöön voidaan sinulle hyvittää puolet pelimaksusta takaisin. (Huom! Pidätämme oikeuden kieltäytyä palautuksesta jos kuvamateriaali on käyttökelvotonta!)
-Tapahtumamme ovat ilmaisia valokuvaajille jotka eivät osallistu itse pelaamiseen.
-Jos sinulla on mahdollisuus ottaa järjestelmäkamera peliin, kuvata tilanteita ja antaa kuvia EJP Milsimin käyttöön voidaan sinulle hyvittää puolet pelimaksusta takaisin. (Huom! Pidätämme oikeuden kieltäytyä palautuksesta jos kuvamateriaali on käyttökelvotonta!)