Perusasioita
Siege of Anapa on jatko-osa Anapa 2020 pelille, joka järjestettiin viime keväänä. Pelissä on käytössä laajennettu hiihtomaan alue, joka on tuttu Anapa 2020 peliin osallistuneille. Alue on tuplasti suurempi kuin tavallinen hiihtomaan pelialue, joten tilaa sotimiselle pitäisi olla riittävästi. Pelin pääosapuolina ovat Venäjä sekä NATO. Peli ei ole larppi, mutta ei myöskään viikonloppumättö. Pyrimme saavuttamaan hyvän ilmapiirin sekä pilkkeen pelaajien silmäkulmaan pyrotekniikalla, runsailla propeilla sekä pelinjohdon antamilla tehtävillä. Pelinjohto suosittelee kevyttä eläytymistä.
Ajankohta: 21.10.2018
Ilmoittautuminen kuulaportissa: Tässä Pelimaksu: -10e ennakkoon -15e paikanpäällä Peli on yhtäjaksoinen lukuunottamatta lyhyttä taukoa pelin puolessa välissä. Pelialue: Hiihtomaan pelialue, Hämeenlinna. Ikäraja: k15/sopimuksen mukaan Sähköposti: [email protected] Discord: https://discord.gg/rtZHT2b HUOM: Alle 18v tarvitsevat lupalapun jonka voi tulostaa oikealta löytyvästä linkistä. |
|
Tarina
NATO- ja RUSFOR-joukkojen välisten taistelujen pitkittyessä Anapan kaupungin alueella, suhteet paikallisiin ovat alkaneet repeillä. Jatkuva kaupunkitaistelu ja siitä seurannut tuho synnytti itsenäisen kapinallissolun jonka tavoitteena on saada molemmat osapuolet poistumaan Anapan alueelta. Tämä solu onnistui yön vallitessa väijyttää, sekä tuhota NATO:n saattueen jonka tehtävänä oli kuljettaa kokeellinen EMP-laite eturintamalle. EMP on kuitenkin hyödytön ilman monimutkaisia kokoamis- sekä käyttöohjeita. Paikallinen venäjämielinen tietolähde ilmoitti RUSFOR johtoportaalle EMP-laitteen olemassaolosta, jonka suoma tuhovoima mahdollistaisi vihollisen totaalilamauttamisen. Tämän seurauksena molemmat osapuolet ovat valmiita taistelemaan henkeen ja vereen kyseisen laitteen herruudesta ja siksi jääkin nähtäväksi kuka voittaa, kuka tuhoutuu.
Nato on varastanut danin hypebeast verkkarit ja rusfor lähtee etsimään niitä Papun johdolla
Säännöt
Vaikka olet ehkä ollut edellisissä peleissämme, luethan säännöt sillä niihin on tullut muutoksia.
Pelissä käytössä EJP MILSIM säännöt jotka löytyvät täältä.
Kummallekin osapuolelle tarvitaan 4-6 ryhmänjohtajaa. Ryhmänjohtajalla tulee olla vähintään PMR radio. Jos haluat olla RJ, ilmaise se kuulaportti ilmottautumisessa tai sähköpostilla. (Skirmish Anapa pelissä RJ:iit jäivät vähäiselle käytölle mutta tässä pelissä tulee lisää hommaa)